UnoCSS学习小结
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上周终于完成了去年就开始研究的一个CSS库: UnoCSS
,从去年刚接触UnoCSS的时候就感觉这个东西不一般,看似造轮子却又不完全是造轮子,从 BootStrap
到 TailwindCSS
到 WindiCSS
到各种类似的库,一直到 UnoCSS
,似乎每个CSS库都有着自己的特色,更像是一种趋势,进化的更加适合当代开发者的习惯。 个人觉得算是已经基本入门UnoCSS了,所以做一点经验分享,希望对也想了解UnoCSS的开发者有所帮助。
从现代开发中,如果关注CSS这块,也离不开早期的 LESS
、 SASS
、 PostCSS
等等的发展,这些无论是纯CSS的工具还是项目构建的脚手架,高度集成和便捷性也使得前端开发的发展变化迅猛,掌握了这些工具和了解发展趋势只是一个合格的开发者最基本的,其实更多的是要了解这些推动前端发展的无论是框架还是工具,他背后的思想,设计模式往往更为重要,也是我时常和一些前端新人所强调的。
优势
这次主要是说 UnoCSS
,实际上我并没有足够的资格来评价这个东西,毕竟我还没有真正应用到大型项目中,但是这不影响我对它的基本的理解和认识,因为从我最初发现它,到现在也有一年了,我看到的和我为什么喜欢这个的原因:
- 方便。用过原子类CSS的开发者,肯定不会对此陌生,小型项目,我们可以快速使用常用的类名进行样式调整,而不用费尽脑汁去想该死的类名,类名的管理也是很有讲究的,很多缺乏项目经验的人都很难写好。而大型项目,他依然很灵活,你完全可以用它来设计自己的css模块,小型组件等,丝毫不冲突,这不仅是UnoCSS的特点,所有原子类CSS库都具备的优势。
- 体积小。根据我个人理解,它也算是在构建时先做了静态分析,他只会检测到项目中用到的类,因此丝毫不用担心生成大量unused css。他的原理和以前有提到过的PurgeCSS类似。
- 写法酷。真的,有那么些写法,让人眼前一亮,因为我确实没有看过其他一些各种场景的设计,他继承了比如TailwindCSS中group的写法,也有一些WindiCSS的写法,还有更多 集合了百家之长的各种特点,那真的是太强了。
- 生态完善。从这一年来看,起初只有一个简单的首页,慢慢发展到专门的UnoCSS教程页面,各种示例和插件都有比较详细的说明,第三方的插件数量也在不断上升,关注度逐渐增高。关键是VSCode下进行开发体验真的很不错。
劣势
当然缺点和有点有时候是并存的,比如:
- 好入门的东西,就容易出现混乱的情况。如果不规范话,或者深入学习一些CSS基础,不同的人就会有不同的使用方法,造成各种混乱,后期不好维护的情况。
- 因为是文件静态分析来生成对应的样式,所以有些动态拼写出来的样式可能就没办法正常显示了,这是需要避免的,比如,我举个例子,你有个排行榜,前五名:颜色从
text-red-100
逐渐到text-red-500
,那这个在循环的过程中不要用text-red-\${index+1}00
,如果非要用,可能就需要一些其他的方法处理(比如:动态加载的类名DEMO)。 - 因为写法种类真的很多,有时候盲猜都行,这样就可能出现同样的样式,不同的写法过多(我可能都会误写,比如border那些,容易记混淆),或者一些特别高级的写法,其他人难以理解。这个跟第一点有点类似,所以对项目参与者都有一些要求。
- 官方并没有提供中文文档,对英文不太好的开发者,某些细节上可能难以理解或者容易忽略。
补充
UnoCSS官方网站肯定是要读的,当然有兴趣的话,去了解下创作背景重新构想原子化 CSS,也是挺好的。当然还有个第三方的UnoCSS中文网,我看作者更新的还挺勤快,翻译也还可以,也推荐英文不好的看看。
看过上面的一些资料,基本就已经基本入门,,不过去年的相关资源不多,于是在去年建立了一个入门的示范教程UnoCSS入门教程及应用实践,由于个人的拖延,最近才基本完成,大家可以试着了解下,对应的仓库UnoCSS-Study-Examples,我觉得里面的一些示例和小说明或许也会有帮助的。
关于前面提到的各种高级写法,这里感谢在Discord上网友的帮助,这里有个列表可以参考:preset-mini-targets.ts
其实很多场景的各种特殊的使用方式,都有解决方案,就取决于你是否熟悉许多preset的功能了。
因为我个人常用的开发技术栈是 Vite
, Vue.js
, Element-Plus
和一些常用的CSS库。所以我之前也搭建了一个简易的Vite-Element-Plus-UnoCSS脚手架。主打一个便捷,高效。
好了,我想这些都差不多了,我这些研究成果,难免也会有出错的地方,如果发现错误或者不合理的地方,希望能够多多交流。
whidy
一名爱折腾的前端开发工程师,喜欢打篮球和分享 ฅʕ•̫͡•ʔฅ